『Getting Real』(2011年)は、ウェブアプリケーション市場で起業家が直面する課題を包括的に解説した一冊です。本要約には、新しいアプリビジネスを始める際の「すべきこと」と「してはいけないこと」について、確かな事実と実践的なアドバイスが満載です。
本書から学べること:機敏なビジネスの立ち上げで、無駄を省く方法
起業家は新しいビジネスを立ち上げる際、特定の課題から逃れられません。ゼロから始めるなら、ビッグアイデアをつかみ、優先順位を決め、身軽でいながら適切な人材を選ぶ必要があるからです。本要約では、成功した起業家であり著者でもあるジェイソン・フリードが、自身のウェブアプリケーション開発スタートアップでの経験に基づき、新製品の企画・立ち上げ・運営における課題について洞察を共有します。ただし、ここでの知恵はアプリ開発者だけのものではありません。
本書で学ぶ内容は、企業の経営者、マーケター、デザイナーなど、現代のビジネス世界で成功したいと願うすべての人にとって不可欠な情報です。要点は?無駄を省き、アイデアの核心に迫ること。勝ちたいなら、本気になる時です。本要約で学べるのは:
- 競合の真似をすることが確実に失敗する理由
- 常に専門家ではなくゼネラリストを選ぶべき理由
- 自分だけの「集中ゾーン」を見つける方法
初期の起業家は、最もよく知るターゲット層——自分自身——に向けたアプリを作るべき
「ビジネスを始めるなら、業界で最も競争力のある企業を見つけて真似れば間違いない」と言われたことはありますか?それは完全な間違いです。成功企業の真似をするのではなく、逆を行きましょう。競合よりあえて少なくするのです。競合に常に勝とうとし続けるのは行き止まりです。
さらに言えば、そうした戦略は往々にして過剰に複雑で動作の悪い製品を生み出します。だからこそ、より良いアイデアは「少なくする」ことです。たとえば、競合が10の機能を持つ製品を作っているなら、あなたは5つの機能だけで作りましょう。選択肢の少ない製品を売ることで、「シンプルで質の高い選択肢」を提供する企業としてのポジションを築けます。複雑なプロジェクトは、それに取り組むリソースが確立された企業に任せればよいのです。では、新製品のどの機能が本質的なものかをどう見極めればいいのでしょう?答えはシンプルです。自分自身が欲しいと思う製品を作ること。そうすれば他の人も欲しがるはずだからです。
なぜなら、あなたに似た人々は、おそらくあなたと同じような問題を抱えているからです。つまり、自分の問題を解決するものを作ることで、あなた自身がターゲットオーディエンスになるのです。これは、調査や顧客フィードバックにかかる時間とお金を節約することを意味します。著者の最初のウェブアプリケーションであるBasecampを例にとりましょう。彼のウェブデザイン会社は、クライアントと連絡を取り合い、プロジェクトをフォローアップするためのコミュニケーションツールを必要としていました。市場に良い選択肢が見つからなかったため、自分で作ってしまったのです。結果はどうなったと思いますか?
Basecampはすぐに大ヒットしました。ただし覚えておいてください。自分の仕様で自分の製品を作る際は、外部資金を求めないことが重要です。投資家を並べれば、すぐに彼らの要求——詳細な市場調査や競争力のある製品——に応えることになります。少なくとも最初は、手元にある現金で始めて、自分のボスであり続ける方が賢明です。
チームとスタートアップを身軽で機敏に保つことが、成功する新製品の立ち上げに不可欠
誰もが大きな成功を望みますが、急ぎすぎないことも重要です。結局のところ、物理の法則が教えてくれるように、質量が重いほど方向転換は難しくなります。つまり、小さいままでいることでビジネスは機敏で適応力のある状態を保ち、良いアイデアを保持しながら悪いアイデアを素早く捨てることができるのです。たとえば、仮想現実が一夜にして消費者の必需品になったとしましょう。
どの企業がアプリに仮想現実ソフトウェアを素早く追加できるでしょうか?数百人の従業員と多数の機能を備えた製品、そして24か月の戦略計画を持つ企業でしょうか、それとも小さく柔軟なスタートアップでしょうか?こうしたケースこそ、大企業がより小さく機敏な競合と、多くのスタートアップが誇る鋭い反応時間を羨む場面です。では、小さく柔軟でいることが鍵なら、成長する企業をどうやって身軽に保てばいいのでしょう?それは戦略的な決断次第です。余剰人員を雇ったり、長期的で柔軟性のない戦略計画を立てたり、終わりのない非生産的な会議で日々を埋めたりすれば、会社はあっという間に肥大化します。
一方で、シンプルさを追求し、小さなチームを維持し、無駄を削ぎ落としながらも効果的な製品を作れば、会社は身軽であり続けられます。ここでの戦略は「3人のルール」です。3人いれば、機敏さを保ちながら仕事を始めるのに十分な戦力です。たとえばウェブアプリケーションを作るなら、開発者、デザイナー、そしてスイーパー——デザインと開発の橋渡しをする人——の3人で始めるべきです。ウェブアプリケーション以外なら、製品に関連するコア技術を担当する人、ビジネス開発を担当する人、財務問題を担当する人の3人です。そして、最初の製品バージョンを開発するのに3人では足りないと感じたら、それは野心的すぎる可能性が高いので、アイデアを縮小すべきです。
優先順位を早めに決め、「今」に集中する。細部にこだわらず、将来の問題に執着しない
会社の成長を急ぐことがトラブルを招くのと同じように、製品を市場に急いで出すことは確実に失敗への道です。アプリを世に出す前に、まず優先順位を確立する必要があります。手始めに、いくつかの質問に答えることでビッグアイデアを簡潔に明確にする必要があります。これは製品のビジョンの輪郭を描くのに役立ちます。
自問してみましょう。「私の製品はなぜ存在するのか?」「競合製品と何が違うのか?」著者のTa-Da Listアプリ(電子的なToDoリスト)を例にとりましょう。彼のビジョンはシンプルに「付箋と競う」ことでした。重要なのは、一般大衆を喜ばせようとするのではなく、あなたの製品に本当に興奮しているニッチな顧客層をターゲットにすることです。開発のこの初期段階では、細部にあまり注意を払わないことも重要です。
細部にこだわると、重要でないことで些細な口論が生まれ、不必要な遅延や製品の質の低下につながりかねません。だから重箱の隅をつつくのは避けましょう。完璧主義者になる時間は後でいくらでもあります!絵を描くプロセスを考えてみてください。絵を描くとき、細部から始めるのではなく、まず全体のプロポーションを正しく捉え、場面の大まかな輪郭をスケッチするところから始めます。骨格ができて初めて、絵を洗練させ細部を加えていくのです。
もうひとつの重要な注意点は、将来起こりうる問題について心配して時間を無駄にしないことです。企業がスケール(拡大)する方法を見つけることは不可欠ですが、この初期段階でそうした問題を心配する必要はありません。結局のところ、製品を発売すれば、段階的に成長し改善するために必要な市場データを集める時間が生まれます。たとえば、製品のユーザーが100万人に達したら、サーバーがトラフィックを処理できるか確認しなければならないでしょう。しかしそれまでは、もっと緊急な課題があります!
強固な組織を作ることが、生産的な仕事の時間を最大化する鍵
新しいビジネスを立ち上げる際、時間は最も貴重です。残念ながら、時間を無駄にする方法は山ほどあります。スケジュールを最適化する必要があります。そのためのヒントをいくつか紹介しましょう。第一に、周囲の環境が消えて集中を妨げないとき、あなたは最も生産的になれます。
だからこそ多くの人が早朝や深夜の仕事を好むのです。こうした静かな時間帯には、簡単にゾーン——完全に仕事に集中した精神状態——に入ることができます。ゾーンに入るのは難しくありません。ただ中断を避ければいいのです。勤務時間の半分を、誰も会話せず、電話に出ず、メールに返信しない「集中のための時間」に充ててみましょう。同じ理由で、会議、少なくとも長い会議は避けるのが効果的です。会議に費やした時間は、実際の仕事に費やされなかった時間だからです。
実際、会議は抽象的なアイデアに集中しがちで、具体的な問題を扱うことは稀です。要するに、会議は現実のことについてではありません。貴重な時間を無駄にしないために、会議は厳密に30分に制限しましょう。また、会議にはできるだけ少ない人数だけを招待し、明確な議題のない会議への出席は断りましょう。時間を節約するもう一つの方法は、過剰な行き来のコミュニケーションを避けることです。会社の活動を「サイロ化」しないことが重要です。
残念ながら、多くの企業が開発、デザインなどの専門部門を作りながら、その過程で各グループ間に越えられない壁を築いています。このサイロ戦略の問題は、従業員が自分の専門領域の外を見渡せず、会社のプロジェクトの大きな文脈を見失ってしまうことです。これを避けるには、統合チームを作り、専門分野を超えた健全な対話を促しましょう。たとえば、コピーライターはデザイナーと協働し、開発者はカスタマーサポートと協働すべきです。そうすることで、情報が源から直接流れるため、顧客の問題はより早く解決されます。
有望な人材には良い姿勢が不可欠。初期の採用は遅らせるのが賢明
まだ気づいていないかもしれませんが、すべてを自分でこなすことはできないとすぐに学ぶでしょう。では、ビッグアイデアの実現を助けてくれる適切な人材をどう選べばいいのでしょう?小規模なチームで始めるべきですが、その際「A級チーム」を集めるのではなく、幅広い才能を持つバランスの取れた個人のグループを選ぶべきです。小さなチームの成功は、特定のスキルセットの完璧な習得にかかっているわけではありません。
実際、そうした専門化は、多くの専門家を自分の専門領域外のタスクをこなせないようにしてしまいます。価値あるチームメンバーとは、専門性を持ちながらも、他の問題でも助けになれる人です。たとえば、ソフトウェア会社にとって、コーディングができてデザインも理解できる開発者を見つけることは不可欠です。両方の分野に精通していれば、開発者はプログラミング作業をデザインの要求に先回りして適応させることができます。また、不機嫌な専門家よりも、平均的なスキルでも純粋な熱意を持つ人材を採用する方が常に良い選択です。最初の開発段階では、熱意が成長を加速させ、チームの士気を支える上で極めて重要だからです。
多くの場合、最良の選択肢は、大規模で非人間的な企業環境で働いていた人を選ぶことです。そんな無味乾燥な経験の後なら、あなたの機敏なスタートアップへの参加に大喜びし、そのエネルギーと熱意をグループにもたらしてくれるでしょう。とはいえ、製品発売まではできるだけ採用を遅らせるのが賢明です。結局のところ、企業文化に合わない場合、あまりにも多くの新しい人材を会社に取り込むことは大きな頭痛の種になりかねません。
これはミスコミュニケーションや、場合によっては人間関係の衝突につながります。可能であれば、たとえプロジェクトの野心を縮小することになっても、新しいチームメンバーを雇わずに仕事を遂行する別の方法を見つけましょう。忘れないでください。身軽でいることが成功に不可欠なのです!
優れた製品を作るとは、本質的な機能に集中し、残りには「ノー」と言うこと
新米起業家にとって、製品の機能を管理するのは難しいものですが、アプリケーションが提供する要素を選ぶ際には自制心を働かせることが不可欠です。著者のモットーを守っていれば大丈夫です:手抜きの製品を発売するより、半分だけの製品を発売する方がましだ、と。手抜きの製品を作らないためには、アイデアが完全に実現する前に発売することを心地よく思える必要があります。その結果、無駄がなくシンプルでスマートな製品が生まれ、その上に会社が構築・改善していける良い土台となります。
たとえばFacebookの最初のバージョンは、今使っているバージョンよりもかなり粗く、はるかに未発達でした。しかしマーク・ザッカーバーグは、狙った市場を獲得するのに十分だと判断した時点で製品を発売しました。その後、彼はゆっくりとサイトを洗練させ、一つずつ機能を追加していきました。心配しないでください。製品が提供するオプションを制限しても大丈夫です。製品の全機能を考えて、その数を2で割ってみてください。これで製品を基本機能まで削ぎ落とせます。その数をさらに2で割れば、最も本質的な機能だけが残ります!
たとえば、これからチャットアプリを発売するとしましょう。ユーザーはおそらく、太字、斜体、フォントの色変更など、さまざまな書式設定機能を欲しがるでしょう。しかし、そうした機能は本当に重要でしょうか?多くの場合、答えはノーです。そして、それが追加機能の要求に答える方法なのです。
スティーブ・ジョブズも、AppleのiTunes Storeの非公開プレゼンテーションで「欠けている」機能について質問されたとき、まさにそう答えました。彼はアプリが醜くなるような千もの機能を提供したくありませんでした。彼の理屈は、イノベーションとは「最も重要な機能以外のすべてにノーと言う」ことにある、というものでした。
インターフェースはユーザーが最初に目にするものであり、製品の最も重要な部分
第一印象は極めて重要です。それはソフトウェアアプリケーションにも同じことが言えます。製品のインターフェースはユーザーが最初に触れるものなので、インターフェースは本質的に製品そのものです。つまり、開発プロセスの早い段階でインターフェースに取り組むことが重要です。実際、ウェブアプリケーションの場合、インターフェースの調整はプログラミングの大部分よりも先に行うべきです。
逆の順序で進めると、プログラミングが仕事の中で最も難しい部分になることにすぐ気づくでしょう。インターフェースが弱ければ、それを修正または改善するのに極めて複雑で高コストな課題に直面します。優れたインターフェースを作るには、各ページのコア要素に集中し、残りは後回しにする必要があります。ページのコアを判断するには、自問しましょう:「このページの本質は何か?」「その理解に不可欠な要素はどれか?」たとえばブログを構築しているなら、ページのコアは当然、ページヘッダーやメニューサイドバーではなく、ブログ記事そのものです!
だからこそ、ページの他の側面に移る前に、ブログ記事のユニットから始めるべきです。強力なインターフェースは、提供する設定オプションの質にも大きく依存します。シンプルさを保つために、設定オプションは完全に省略しましょう。これが良いアドバイスである理由はこうです:設定オプションとは、ユーザーがカスタマイズできるアプリケーションの側面です。たとえば、スマートフォンで電子書籍を読めるアプリは、フォントのサイズやスタイルを変更するオプションなどを提供するかもしれません。ウェブアプリケーションを構築していると、デザイン上の決定を自分で下す代わりに、ユーザーに設定オプションで選ばせることで回避したくなります。
しかし、この解決策は本当は避けるべきです。なぜなら、提供するカスタマイズごとに、より多くのコード、追加の開発、さらなるテスト、その他多くの複雑さが必要になるからです。際限のないオプションのリストは、ユーザーにとっても苦痛になりかねません!
新しいアプリを発売する際は、低価格で手間のかからないものにすることが不可欠
製品の準備ができ、市場に発売する段階になったとしましょう。しかしその前に戦略を練る必要があります。ユーザーが製品にアクセスするのを痛みなくシンプルにすることが不可欠だからです。ターゲットオーディエンスにとってサインアップのプロセスをできるだけ手間なくすることが特に重要です。ウェブサイトに「1分以内に登録&ログイン!」のようなメッセージを表示しましょう。ここでの目標は、訪問者に何も考えさせずにシームレスに実際の顧客へと変換することです。また、潜在顧客に支払い情報を渡さずに製品を試す機会を与えるのも良いアイデアです。さらに、発売時に心に留めておくべき点がいくつかあります。第一に、長期契約は面倒です。避けましょう。顧客は、早期解約手数料や契約を早期に破った場合に発生する料金を伴う長期契約には、申し込みをためらいます。代わりに、契約やペナルティのない月額課金を提供しましょう。
もっとお金を稼ごうとして狡猾な戦術を使おうとすれば、それは裏目に出るだけです!第二に、無料サンプルの提供は新規顧客を獲得する優れた方法です。市場には情報と広告が絶え間なく流れているため、新会社が潜在ユーザーの注意を引くのは困難です。だから必要な露出を得るために、無料特典の提供を検討しましょう。Appleがミュージック製品ラインを構築した方法がまさにこれです。同社はiTunesソフトウェアを無料で提供し、iPodとiTunes Storeへの関心を高めました。
基本的に、ソフトウェアは新規顧客を引き寄せる餌として機能しました。そして最後に、製品を宣伝する際は、ブログで発信することが重要です。従来の広告は高価で、効果も疑わしいものです。対照的に、ブログはカジュアルで安価な方法で、オーディエンスに素早くリーチし、提供内容を詳しく伝えることができます。
まとめ
本書の重要なメッセージ:ウェブアプリケーション開発はニッチな分野に見えるかもしれませんが、アプリ開発者を成功させる多くのテクニックはあらゆる形態の起業に応用できます。プロジェクトの目標に関わらず、組織を整え、賢く採用し、戦略的に製品を宣伝することが不可欠です。実践的なアドバイス:自社の規模を活かしましょう。小企業はその規模を強みにすべきです。コミュニケーションはその中でも特に優位に立てる分野です。
大企業は非人間的な企業ロボットのように聞こえがちで、顧客に専門用語を浴びせます。対照的に小企業は、人間味があり、フレンドリーで直接的でいられます。だから、実際よりも大きく見せようとする過ちを犯してはいけません。むしろ身軽さを受け入れ、人間らしく顧客と話しましょう!
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