なぜ流行は突然やってくるのか?アイデアが伝染病のように広がる瞬間

『ティッピング・ポイント』は、なぜ特定のアイデア、製品、行動が伝染病のように広がるのか、そしてそのような流行を意図的に引き起こし、コントロールするにはどうすればよいのかを論じている。

アイデアは伝染病のように広がる。

アイデア、製品、行動の広がりは、ウイルス感染の広がりに例えることができる。何年もの間、ごく少数の人にしか影響(感染)しないが、その後短期間のうちに爆発的な流行となる。

例えば、ハッシュパピー社のスエード靴は1990年代半ばまで全く売れない商品だった。ところが、突然その靴が「どうしても手に入れたいアイテム」になった。わずか1年で売上は3万足から43万足に跳ね上がり、翌年には約200万足のハッシュパピーが売れた。

この流行に会社自体は何の関与もしていない。きっかけは、マンハッタンのヒップスターたちがその靴を履き始めたことだった。その姿が他の人々に「感染」し、トレンドが始まったのだ。

社会的流行には、ウイルス感染と共通するいくつかの特徴がある。

例えば、ウイルス感染が免疫力の低下する冬場に広がりやすくなるのと同様に、外部環境の微妙な変化が社会的感染の伝染力に大きな影響を与えることがある。

さらに、どちらも最終的にティッピング・ポイントに達する。これは臨界点に到達し、もはや広がりを止められなくなる時点のことだ。

アイデアは伝染病のように広がる。

ティッピング・ポイントの閾値を越えて初めて、流行となる。

ティッピング・ポイントとは、トレンドが流行へと転じ、野火のように広がり始める瞬間のことだ。

例えば、インフルエンザの株を考えてみよう。最初はゆっくりと人口に広がるが、日ごとに感染者が増え、ついには感染率が劇的に跳ね上がり、流行が制御不能になる魔法の瞬間が訪れる。

グラフで表せば、最初は緩やかに傾斜した曲線が、ほぼ直角に跳ね上がる。この劇的な転換点こそがティッピング・ポイントだ。

同様の成長は、技術革新の広がりにも見られる。電機メーカーのシャープが1984年に初の手頃な価格のファックス機を発売したとき、初年度に約8万台を販売し、その数は毎年着実に伸びていった。そして1987年、ティッピング・ポイントに達し、売上は急騰した。

その時点で、あまりにも多くの人がファックス機を持っていたため、持っていない人は「自分も買わなければ」と思ったのだ。

つまり、ティッピング・ポイントでは根本的な変化が起こり、「感染」が一気に猛威を振るい始めるのだ。

ティッピング・ポイントの閾値を越えて初めて、流行となる。

少数のキーパーソンが流行の原因となることが多い。

80対20の法則は、多くの集団に見られる社会学的現象を表している。それは、20パーセントの人々が最終結果の80パーセントに影響を与えるというものだ。例えば、ほとんどの社会において、

  • 20パーセントの従業員が80パーセントの仕事をこなし、
  • 20パーセントの犯罪者が80パーセントの犯罪を犯し、
  • 20パーセントのドライバーが80パーセントの事故を引き起こし、
  • 20パーセントのビール愛飲者が80パーセントのビールを飲む。

ウイルスの流行もまた、少数のキーパーソンによって引き起こされるが、その比率はさらに極端だ。感染者のうちごく一部の人々が、感染拡大の「仕事」の大半を担っているのだ。

例えば、アメリカにおける初期のエイズ患者の多くは、ある一人の客室乗務員にまで遡ることができる。彼は自身の証言によれば、北米で2,500人以上と性的関係を持ち、ウイルスの拡散に大きく加担した。

同様に、社会的流行においても、感染速度を加速させるのは通常、特定の少数の人々である。それは多くの場合、特別な社会的コネクションや卓越した個性を持つ人々だ。

少数のキーパーソンが流行の原因となることが多い。

アイデアは、広大な人脈を持つ「コネクター」によって特に速く広がる。

アイデアは、多くの社会的つながりを持つ人々によって広がることが多い。注目すべきは、そうしたコネクターは通常、一つの領域だけでなく、多様な領域にわたって幅広い人脈を持っていることだ。

コネクターは、社会的ネットワークの結節点であり、アイデアの伝播者である。彼らは多くの異なる人々を知っており、人とコミュニケーションすることを好む。彼らの最も重要な資産は、いわゆる弱い紐帯(ウィークタイズ)を多数持っていることだ。つまり、親しい友人との強い絆よりも、あらゆる階層にわたる広大な知人ネットワークの方が、彼らにとっては価値が高いのだ。

社会的階層を超えた人脈は、流行の発生において特に重要だ。ウイルスやアイデアが閉じたサークル内でしか広がらなければ、流行にはならないからだ。

だからこそ、異なる社会グループの人々からなるネットワークを持つコネクターが、流行の発生に不可欠なのだ。

1960年代の社会実験で、科学者たちは世界中の誰もが、わずか数人の仲介者を介して他の誰とでもつながっていることを発見した。しかし、そのつながりは必ずしも均等に分布しているわけではない。階層の境界を越えるのは、一般的に、特に人脈の広い少数の個人を通じて行われる。

口コミでアイデアを広めたいなら、まずコネクターに注目するのが得策だ。彼らこそが社会的流行を引き起こすことができる存在だからだ。

アイデアは、広大な人脈を持つ「コネクター」によって特に速く広がる。

生まれながらに説得の才能とアイデアを売り込む勘を持つ人々がいる。

世の中には、生まれながらのセールスマンがいる。

彼らは通常、前向きに考え、エネルギーと熱意に溢れており、そうした資質が新しいアイデアを他人に説得するのに役立つ。

研究によれば、優れたセールスマンが他の人と最も顕著に異なるのは、非言語コミュニケーションにある。彼らは会話の正しいリズムを感じ取り、目に見える調和を作り出すことができ、ごく短時間で信頼感と親密さを築くことができる。

要するに、セールスマンは他者とシンクロすることに長けている。非言語コミュニケーションを通じて、相手に一種のダンスをさせ、そのペースを自分で設定するのだ。

生まれながらのセールスマンは、感情の表現方法も独特だ。感情は伝染するものだが、セールスマンはそれを非常に明確に表現するため、相手は即座に共感し、その結果、自らの行動を変えてしまう。

セールスマンは、外側から内面に影響を与える立場にあり、アイデアを広めるのに理想的な人材なのだ。

生まれながらに説得の才能とアイデアを売り込む勘を持つ人々がいる。

あらゆるネットワークには、情報を蓄積し他者に伝える「メイヴン」が存在する。

社会的流行の拡散に重要な役割を果たす最後のタイプは、メイヴン(情報通)だ。メイヴンには二つの際立った特徴がある。

  • 彼らは多様な事柄について深い知識を持ち、常に情報を吸収している。それは新製品や価格などの情報であることが多い。
  • 彼らは社会的スキルを持ち、自分の知識を常に他者へ伝えている。

メイヴンのネットワークは特に大きいわけではないが、自分のネットワーク内の人々に大きな影響力を持つ。メイヴンが業界の内部情報に通じていることを皆が知っているからだ。

メイヴンは非常にコミュニケーション能力が高く、他者の役に立ち、情報を伝えたいという社会的動機を持っている。特定の製品やサービスに自信があれば、友人や知人にそれを勧め、友人や知人はその推奨に従う。

そこにメイヴンの力があるのだ。

あらゆるネットワークには、情報を蓄積し他者に伝える「メイヴン」が存在する。

アイデアは、まず「印象に残る」ことが広がる前提条件だ。

アイデアを広めたいなら、まずそれが人々の記憶に残るようにしなければならない。

アイデアには何か特別なもの、印象に残るもの——日々私たちに降り注ぐ情報の中で際立つ何かが必要だ。

メッセージが記憶に残るためには、魅力的でなければならない。多くの場合、メッセージの提示方法を少し工夫する——ほんの些細な部分でも——ことが大きな違いを生む。

例えば、1954年、タバコブランドのウィンストンは新製品のフィルター付きタバコを「Winston tastes good like a cigarette should.」というスローガンで宣伝した。彼らは意図的に文法エラー(「as」の代わりに「like」を使う)を入れた。これがちょっとしたセンセーションを巻き起こした。メッセージは人々の記憶に残り、伝染病のように広がった。わずか数年で、ウィンストンはアメリカで最も人気のあるタバコブランドになった。

もう一つの例はテレビの世界から。『セサミストリート』の大成功は、制作者たちが導入したある革新的な手法に大きく起因している。番組が始まった当初、彼らは「架空の」キャラクター(マペット)のシーンと、路上で撮影された実写のシーンを分けるという慣習に従っていた。

しかし、制作者たちは子どもたちがこの分離に退屈していることに気づくと、マペットを実写のシーンに登場させることにした。この小さな、しかし決定的な変更こそが、『セサミストリート』を観客にとってこれほど魅力的なものにしたのだ。そして、その後の成功は誰もが知る通りである。

アイデアは、まず「印象に残る」ことが広がる前提条件だ。

外部環境は、私たちが考える以上に行動に大きな影響を与える。

私たちの行動は外部環境に強く依存している。ほんの小さな変化が、ある状況での行動に大きな影響を与えることがある。

例えば、ある研究では、時間に追われることが人助けの意思にどう影響するかが示された。学生たちは講堂で発表するよう指示された。半数は「急ぐ必要はない」と言われ、残りの半数は「遅れないように」と言われた。その途中で、全員が倒れている男性に遭遇した。最初のグループでは63パーセントの学生が男性を助けるために立ち止まったが、二番目のグループではわずか10パーセントだった。

別の研究、スタンフォード監獄実験では、24人の健康な男性が模擬刑務所で2週間過ごすために選ばれ、それぞれが看守か囚人の役割を割り当てられた。

実験はすぐに制御不能になった。「看守」たちは権力を濫用し、ますます残酷でサディスティックになり、多くの「囚人」が精神的崩壊を起こした。このため、実験はわずか6日で完全に中止せざるを得なくなった。

人工的な役割を持つ模擬刑務所だったにもかかわらず、環境の変化が参加者を全く別人に変え、行動に大きな影響を与えたのだ。

外部環境は、私たちが考える以上に行動に大きな影響を与える。

文脈のごく小さな変化が、流行が起こるかどうかを左右する。

流行の発生は外部環境に大きく依存し、小さな変化に遡ることができる場合が多い。

これは、1990年代半ばにニューヨーク市の犯罪が制御不能になったとき、当局が気づいたことだ。彼らは一見無害に見える細部の数々に原因があると考えた。落書きされた地下鉄車両や、無賃乗車が処罰されないことが、「誰もこの荒廃した状況を管理していない」「何をしても許される」というシグナルを人々に送っていると考えたのだ。

この犯罪の流行に対処するため、当局はより些細な細部に焦点を当て始めた。落書きは一夜にして消え、無賃乗車は処罰の対象となった。些細に見えることにもゼロ容認(ゼロトレランス)の方針を示すことで、無謀な行動はもはや許されないことが世間に明確になった。その後の数年間で犯罪率は急激に低下した。小さな介入のおかげで流行は逆転したのだ。

社会的流行の発生に関わるもう一つの微妙な要因は、グループの規模だ。150の法則によれば、150人以下のグループでのみ、後にグループ外へと広がる力学が発展し得る。

つまり、クラブ、コミュニティ、企業、学校などのグループを、伝染性のメッセージの孵化器にしたいなら、グループを小規模に保つことが重要なのだ。

文脈のごく小さな変化が、流行が起こるかどうかを左右する。

まとめ

本書の核心的なメッセージは以下の通り。

流行の発生には、いくつかの決定的な要因が関わっている。それらは認識しやすく、アイデア、製品、行動を広めるために意識的に活用することができる。

本書が答えた問いは以下の通り。

なぜアイデアは伝染病のように広がるのか、そしてティッピング・ポイントはどのような役割を果たすのか?

  • アイデアは伝染病のように広がる。
  • ティッピング・ポイントの閾値を越えて初めて、流行となる。

アイデアの広がりに最も影響を与えるのは、どんな人々か?

  • 少数のキーパーソンが流行の原因となることが多い。
  • アイデアは、広大な人脈を持つ「コネクター」によって特に速く広がる。
  • 生まれながらに説得の才能とアイデアを売り込む勘を持つ人々がいる。
  • あらゆるネットワークには、情報を蓄積し他者に伝える「メイヴン」が存在する。

アイデアの広がりに関わるその他の要因は何か?

  • アイデアは、まず「印象に残る」ことが広がる前提条件だ。
  • 外部環境は、私たちが考える以上に行動に大きな影響を与える。
  • 文脈のごく小さな変化が、流行が起こるかどうかを左右する。

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